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メニュー>サポートクラス>セージ>エフィシエント [Pv,-,U,-,-,5/[MgAk,HPMP+,Dm↑↓]SpEf(d)+SLx2] ☆☆☆☆ 魔法攻撃に関しては係数3以上がいくらでもある。これは主にダメージ軽減魔術用。 ただセージに来る第一の目的はエネミー識別のはずで、知力の高い魔攻系が多くなる。支援系向けのこのスキルはちょっとそっぽを向いている感じだ。支援系が識別もこなせるなら言うことはないが。 -- 灯 (2011-12-08 19 20 46) 攻撃、回復、ダメージの増加に軽減と範囲は広い……ように見えるが、ダイスで効果を求める魔術というのは地味に狭い。そして行動地増減にも乗らないから《ヘイスト》と《スロー》にも乗らない。 わざわざ一種類だけのためにとることはないし、軽減にあわせて攻撃と回復も取ってしまうと名前の通り非常に効率的。そんなわけで《サモン・アラクネ》を使うメイジか、魔攻もこなすアコライトにオススメしたい。 しはいえ、魔攻をするなら知力もそれなりに高いはずで、それなら識別もとってついでに《トリビアリスト》も……なんてしていると、あっという間にスキル枠の大半がセージで埋まってしまう。ついでにできることが増えるとMPも一気に溶ける。 結局は、その辺り上手いことやるのが真のセージなのかもしれない。 -- 名無しさん (2016-10-06 13 57 51) アコライトの代名詞であるプロテクションを強化できる数少ない手段の内の一つ。 Lv4までで取り切れば5d6+10も軽減できるようになる。 残った3枠をどう使うかはわからないが、セージ関連のスキルでも取っておけばいいのではなかろうか。 -- 名無しさん (2018-04-19 14 58 51) ↑アコセージでCL4までに プロテクション と エフィシエント を最大まであげるような支援特化なら ヒール 、 クイックヒール 、 アフェクション 、 レイズ あたりで埋まるんじゃなかろか -- 名無しさん (2021-06-22 18 51 32) 複数の効果補強が期待できるが、実際のところ軽減の効果だけでもだいぶん強い。というのも、 ダメージを抑える効果は防御力と軽減によるものだが、軽減は物理、魔法、そして貫通の区別なく効果を発揮する 一方、防御力の方は物理と魔法、対応する分野にしか効果を発揮せず、大半のスキルは物防/魔防を平均した実係数は1.5程度 連続攻撃を考えなくて良い低レベル帯であればダメージ分野を問わずの「係数2」がいかに優秀かは言わずもがなである 「わざわざ1種類のために取る」価値は十分にあるのではなかろうか 逆説的に、係数1Dで増える《プロテクション》などの基点スキルは1枠の価値が破格とも言える 《エフィシエント》だけ伸ばして《プロテクション》を伸ばさないのはあまりなさそうだが パラディンに進んで《バリア》が取れないアコが、魔法攻撃しつつプロテとアラクネで連続攻撃に備える場合なんかは 各々を伸ばすより《エフィシエント》を伸ばす方が1枠あたりの価値は高くなるので完全にないとは言えない、何事もビルド次第 -- 名無しさん (2021-06-22 19 40 08) アコライトは当然《プロテクション》を取るものだが、《ヒール》(と《クイックヒール》)を取らないビルドもあまりないんじゃないかな。1種しか乗らないほうが稀でしょう。 -- 名無しさん (2021-06-23 08 42 12) そこを突っ込んでどうしたいんだい? 上で「1種類のために取るのは勿体ない」とあり、それに対して 「1種類のために取っても十分価値がある」という話では? 中身のない否定を書く意味はないのでは -- 名無しさん (2021-06-26 20 23 09) 2つくらいは乗るものあるんだからその辺心配する必要はないよ、というつもりで書きました -- 名無しさん (2021-06-28 08 28 22) ダメージ増加として《チェックメイト》に効果が乗る。 アコライトと併せたバッファーとして運用する際に一考の余地あり。 -- 名無しさん (2021-07-21 05 53 39) 《[チェックメイト]》の欄を見てからのほうがいい。少なくともこの場で乗ると言い切ってしまうとまたケンカになりかねない。 -- 名無しさん (2021-07-21 13 48 43) 名前 コメント
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マッドアンデッド(まっどあんでっど) 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク関連種 ネタ イノセンス No. 154 HP 37500 攻撃 230 物防 300 知性 85 術防 160 敏捷 90 幸運 100 弱点 火・光 得意 土・闇 EXP 12500 ガルド 400×6 落とすアイテム ヘルスナイパーアースマント? 盗めるアイテム 奇蹟水エリクシール 出現場所 レムレース湿原 (※基準はノーマル ドロップ、ローバーは上段がレア) 行動内容 掴みかかって前方の相手を攻撃する。ダウン効果。 腕によるはたきで前方の相手を攻撃する。 腕を振り上げて前方の相手を攻撃する。 緑色の息を吐きかけて前方の相手を攻撃する。3HIT。毒の追加効果。 総評 長い腕を持った巨大な土塊のようなモンスター。レムレース湿原のBOSSでソルジャーゾンビ2体と共に出現する。 腕による打撃と毒効果のブレスで攻撃してくる。 ▲ 関連リンク 関連種 ▲ ネタ ▲
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Q A カードゲーム 仮名称サモンについてのQ Aです Q攻撃時の効果の優先順番がわからん A 攻撃宣言誘発はかぶった時の順番は 1・攻撃側のオートスキル・自動誘発型の常駐呪文を攻撃側の任意の順番で発動 2・守備側のオートスキル・自動誘発型の常駐呪文を守備側の任意の順番で発動 3・攻撃側の攻撃宣言時のトリガースキル・任意誘発型の常駐呪文を攻撃側の任意の順番で発動 4・守備側の攻撃宣言時のトリガースキル・任意誘発型の常駐呪文を守備側の任意の順番で発動 5・攻撃側のバトルステップのトリガースキル・任意誘発型の常駐呪文・カウンター呪文を攻撃側の任意で一つ発動。 6・守備側のバトルステップのトリガースキル・任意誘発型の常駐呪文・カウンター呪文を守備側の任意で一つ発動。 7・5と6をお互いが発動しなくなるまで繰り返す。 8・リバースステップに入る。 Q.正式名称はいつ決めんの? A.近々決めるから思い付いたタイトル案はどんどんスレに書き込んでね! Q.製作に協力したいんだけど A.協力者大募集!本スレにWelcome!いつでも歓迎するよ(´∀`)
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《 FE (ファンタジーアース)-サモン・ジャイアント》 効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2300/守2400 このカードは通常召喚できない。「FE-クリスタル」の効果でのみ特殊召喚することができる。 このカードの戦闘では、戦闘ダメージは発生しない。 このカードが相手モンスターを破壊した時、相手は500ポイントのダメージを受ける。 このカードが戦闘によって破壊された時、このカードのコントローラーは500ポイントのダメージを受ける。 自分のスタンバイフェイズ時、表側表示で存在するこのカードにパワーカウンターを1つ乗せる。(最大4つ) このカードに乗っているパワーカウンターが2つ以上の時、パワーカウンターを1つ取り除くことで 相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。 この効果を使用するターン、このカードは攻撃することができない。
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☆アンデッドバスター VS不死王の為の聖剣。ゾンビには無敵の強さ(アナ習得有) 炎/斬撃/対ゾンビ 装備可:アナ・アイ スキル習得118 (アナンタスキル習得 最強ゾンビ砕き) 不死王エルダーリッチから、 陥落した城塞都市を取り戻す為に、作られた輝く聖剣。 刀身には世界の高僧(三蔵さんとか聖女様とか)が残した 様々な呪文が、効果があるのか無いのか怪しいものも含めて、 ざっと千種類刻まれている。 結局、この剣は不死王にも効果絶大であったが、 彼の右手を落としたものの、倒すまではいかなかった。 不死王はこの時切り落とされた右手の傷を、 あえて再生せず警句として残しているという。
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バード呪文 1レベル・バード呪文 アンティシペイト・ペリル:目標は1回のイニシアチブ判定にボーナスを得る。 アンナチュラル・ラスト:目標は何かにキスまたは愛撫することを強要される。 アンプリペアド・コンバーテント:目標のイニシアチブと反応セーヴに-4。 イアピアッシング・スクリーム:目標に[音波]ダメージと幻惑を与える。 ヴォーカル・オルタレーション:目標の声を変える。 キ・アロー:矢が素手攻撃のダメージを与える。 コード・オヴ・シャーズ:呪芸により2d6刺突ダメージを与える。 サモン・マイナー・モンスター:1d3体の超小型の動物を召喚する。 デルージョナル・プライド:目標は攻撃と判定にペナルティを負うが、(魅惑)と(強制)へのセーヴにボーナスを得る。 ファンブルタン:目標は明瞭な発言ができなくなる。 フォースト・クワイエット:目標は騒音を出せなくなる。 プレイ・インストゥルメント:技能を持っているかのように楽器を演奏する。 ホーン・オヴ・パースート:2マイル先でも聞こえる3つの音を作る。 ユースフル・アピアレンス:目標を若く見せる。 2レベル・バード呪文 アキュート・センシズ:目標は〈知覚〉判定にボーナスを得る。 アレグロ:バードの呪芸を維持している間ヘイストを得る。 アンアダルトレイテッド・ローシング:目標は他者と離れることを強制される。 ウォートレイン・マウント:動物は戦闘騎乗の特定用途を得る。 オプレッシヴ・ボアダム:目標は次のアクションを失う。 ゴーストリィ・ディスガイズ:術者はゴーストのような姿になる。 コンパッショネート・アライ:目標は負傷した仲間の救助を強制される。 シェア・メモリー:目標と記憶1つを共有する。 シルク・トゥ・スティール:スカーフを盾かウィップのように使う。 スティール・ヴォイス:目標は術唖症の呪文障害を負う。 スナップドラゴン・ファイアーワークス:レベルにつき1つの竜の花火をつくる。 ディスガイズ・アザー:術者か他人に影響するディスガイズ・セルフ。 ディストラクティング・カコフォニー:騒音により詠唱が難しくなる。 ディストレッシング・トーン:音によりクリーチャー1d4体を不調状態にする。 ディレイ・ペイン:1時間/レベル、苦痛を無視する。 ピアッシング・シュリーク:目標は苦痛を伴う音でよろめき状態になる。 ボイリング・ブラッド:目標は[火炎]ダメージを受ける;オークは【筋力】+2を得る。 ホーンティング・ミスツ:クリーチャーは怯え状態になり【判】ダメージを受ける。 マスターワーク・トランスフォーメーション(物):通常のアイテムを高品質にする。 マッド・ハリューシネイション:目標は精神活動にペナルティを負う。 ミゼラブル・ピティ:相手は哀れなクリーチャーに攻撃できない。 レックレス・インファチュエイション:目標は他者の近くにいることを強制される。 3レベル・バード呪文 ヴィジョン・オヴ・ヘル:地獄の光景の幻影がクリーチャーを怯え状態にする。 ウィットネス:目標の耳目を通して見聞きできる。 エクスクイジット・アカンパニメント:楽器が術者のためにバードの呪芸を維持する。 オーヴァーウェルミング・グリーフ:目標は悲しみにくれ、行動できず【敏】ボーナスを失う。 カース・オヴ・ディスガスト:目標はトリガーを見ている間不調状態になる。 コントロール・サモンド・クリーチャー:他者の召喚した怪物に指示する。 スマグ・ナルシシズム:目標は自身への感覚を乱される。 テリブル・リモース:クリーチャーは自傷を強制される。 ホーンティング・クワイア:霊が聴者に割れるような苦痛を引き起こす。 マッド・モンキーズ:悪戯好きの猿のスウォームを招来する。 マリシャス・スパイト(物):目標は他者への陰謀を強制される。 レイン・オヴ・フロッグス:毒ガエルのスウォームを招来する。 4レベル・バード呪文 アター・コンテンプト:目標の態度が2段階悪化する。 ヴァーチュオーソ・パフォーマンス:1つ目の維持中に2つめのバードの呪芸を始める。 ウォール・オヴ・サウンド:音波の壁がダメージとクリーチャーを遮断する。 エコーロケーション:音響感が術者に擬似視覚40フィートを与える。 エンヴィアス・アージ:目標は他者に盗み取りか武器落としをする。 シャドウ・ステップ:影から影へテレポートする。 セレニティ:平和的な感覚が暴力を試みる者を害する。 ソニック・スラスト:目標は音で術者から吹き飛ばされる。 ダンス・オヴ・ア・ハンドレッド・カッツ:+1戦闘ボーナス/3レベルを得る。 マス・デイズ:デイズと同様だが、複数のクリーチャーに影響する。 プライマル・スクリーム:心術と麻痺効果から自身を自由にする。 5レベル・バード呪文 ヴェンジフル・アウトレイジ:目標は敵1体を殺すことを強制される。 キ・シャウト:目標は1d6ポイント/レベルの[音波]ダメージを受け朦朧状態になる。 シャドウバード:影がバードの呪芸を写し取って始める。 ジョイフル・ラプチャー:有害な[感情]効果を無効にする。 レゾネイティング・ワード:目標はダメージ、よろめき状態、および朦朧状態を受ける。 6レベル・バード呪文 ウェイヴズ・オヴ・エクスタシー:クリーチャーは喜びにより朦朧状態かつよろめき状態になる。 オーヴァーウェルミング・プレゼンス:クリーチャーは術者が神々しいかのようにひれ伏す。 ダンス・オヴ・ア・サウザンド・カッツ:ダンス・オヴ・ア・ハンドレッド・カッツと同じだが、加えてヘイストの利益を得る。 パラディン呪文 1レベル・パラディン呪文 ウォートレイン・マウント:動物は戦闘騎乗の特定用途を得る。 サンクティファイ・コープス:死体がアンデッドになるのを防ぐ。 ダイアグノース・ディジーズ:病気を検知し解析する。 ノウ・ジ・エネミー:モンスター知識判定に+10。 ホーン・オヴ・パースート:2マイル先でも聞こえる3つの音を作る。 ワード・オヴ・リゾルヴ:味方は(魅惑)か[恐怖]に対するセーヴを再ロールする。 2レベル・パラディン呪文 アロー・オヴ・ロー:混沌のクリーチャーを害し、場合により幻惑状態にする。 ヴェストメント・オヴ・ザ・チャンピオン:鎧か盾に+1/4レベルの強化ボーナスを得る。 ホーリィ・シールド:術者の盾の守りを他者に貸与する。 3レベル・パラディン呪文 アルコンズ・オーラ:敵の攻撃とACにペナルティを科すオーラ。 ブレード・オヴ・ブライト・ヴィクトリィ:絆の武器がゴースト・タッチを得る。 ブレッシング・オヴ・ザ・モール:味方1体/レベルが暗視と+2〈隠密〉ボーナスを得る。 4レベル・パラディン呪文 シンボル・オヴ・ヒーリング(物):トリガーを設定されたルーンが生きているクリーチャーを癒す。 ビストウ・グレイス・オヴ・ザ・チャンピオン:目標は1ラウンド/レベルの間パラディン能力を得る。 レイズ・アニマル・コンパニオン(物):レイズ・デッドと同じだが、動物にかかる。 リプロベイション:印をつけられた目標が、術者の宗教に避けられる。 メイガス呪文 1レベル・メイガス呪文 コローシヴ・タッチ:接触攻撃で1d4/レベルの[強酸]ダメージ。 フロストバイト:目標は[氷雪]ダメージと疲労状態を被る。 2レベル・メイガス呪文 ディフェンシヴ・ショック:術者への攻撃者に[雷撃]ダメージ。 ブラッド・トランスクリプション:目標の血から呪文を学ぶ。 フリジッド・タッチ:目標は[氷雪]ダメージを受けよろめき状態になる。 3レベル・メイガス呪文 アンデッド・アナトミーI:小型か中型のアンデッドの姿と力を帯びる。 フォース・パンチ:目標は[力場]ダメージを受け、押しのけられる。 フォース・フック・チャージ:力場の鉤爪が術者を目標まで引きずる。 モンストラス・フィジックI:小型か中型の人型怪物の姿と力を帯びる。 4レベル・メイガス呪文 アーケイナ・セフト:目標を解呪して術者に効果を移す。 ヴァーミン・シェイプI:小型か中型の蟲の姿と力を帯びる。 ウォール・オヴ・サウンド:音波の壁がダメージとクリーチャーを遮断する。 モンストラス・フィジックII:超小型か大型の人型怪物の姿と力を得る。 5レベル・メイガス呪文 アシディック・スプレー(物):1d6/レベルの[強酸]ダメージと1ラウンドの[強酸]。 アンデッド・アナトミーII:超小型か大型アンデッドの姿と力を得る。 ヴァーミン・シェイプII: ヴァーミン・シェイプIと同じだが超小型か大型まで変身できる。 コローシヴ・コンサンプション:酸の斑点が相手にダメージを与える。 モンストラス・フィジックIII:微小か超大型の人型怪物の姿と力を得る。 6レベル・メイガス呪文 アンデッド・アナトミーIII:微小か超大型アンデッドの姿と力を得る。 モンストラス・フィジックIV:モンストラス・フィジックIIIと同じだがより多くの能力を得る。 レンジャー呪文 1レベル・レンジャー呪文 アンティシペイト・ペリル:目標は1回のイニシアチブ判定にボーナスを得る。 ウォートレイン・マウント:動物は戦闘騎乗の特定用途を得る。 サモン・マイナー・アライ:1d3体の超小型の動物を召喚する。 ダイアグノース・ディジーズ:病気を検知し解析する。 ノウ・ジ・エネミー:モンスター知識判定に+10。 ホーン・オヴ・パースート:2マイル先でも聞こえる3つの音を作る。 2レベル・レンジャー呪文 アキュート・センシズ:目標は〈知覚〉判定にボーナスを得る。 ウェブ・シェルター:帯紐でできた快適なシェルターを作る。 バジャーズ・フェロシティ:集中している間、複数の武器が鋭くなる。 3レベル・レンジャー呪文 バロウ:目標は穴掘り移動速度15フィートを得る。 フィクル・ウィンズ:選択的に攻撃を遮断するウィンド・ウォール。 ブレッシング・オヴ・ザ・モール:味方1体/レベルが暗視と+2〈隠密〉ボーナスを得る。 4レベル・レンジャー呪文 グレーター・ダークヴィジョン:完全な闇を120フィート見通せる。 レイズ・アニマル・コンパニオン(物):レイズ・デッドと同じだが、動物にかかる。
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《デルタ・クロウ-サモン・ウィンド/Delta Crow - Summon Wind》 通常罠 自分フィールド上に「BF」と名のついたモンスターが 表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。 自分のデッキから「BF」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはシンクロ素材とする事ができず、 効果は無効化される。また、自分フィールド上に 「BF」と名のついたモンスターが3体存在する場合、 このカードは手札から発動する事ができる。 シンクロ素材とする事ができず、モンスター効果を無効化してしまう為アタッカーを増やす位にしか使えないが、ノーコストでレベル制限がないのは強力。 関連項目 ・《デルタ・フェザー》 ・デルタ・クロウ ・BF ・フリー投稿
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【作品名】夢色パティシエール OP 【曲名】夢にエール!パティシエール♪ 【歌手】五條真由美 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】夢色パティシエール ED 【曲名】いちごのミラクルール 【歌手】杉原由規奈 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□
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レアリティ SR 種族 アンデッド 強化 攻撃力 HP 特殊能力 MP 5 攻撃タイプ 物理 ★0 1 9 反撃、憤怒1 ★1 2 9 反撃、憤怒1 ★2 2 13 反撃、憤怒1 ★3 2 13 反撃、憤怒2 ★4 3 13 反撃、憤怒2 ★5 3 13 反撃、憤怒3 入手方法 ダンジョン ブラッドミアN,H(カードピース) 備考 コメント 名前
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場所 現実世界の将軍ダンジョン・ピラミッド状ダンジョン 体力 80 防御力 60%のダメージ減少 攻撃力 9 ドロップ ルビーの剣・ルビーのツルハシ(ノーマル・エンチャント)メタルコインx6・ダンジョンピース 特性 概観 アンデットウォーロードはアンデット族(ゾンビetc.)の王として知られていて、Arcana RPGのなかでは比較的簡単なボスです。 場所 将軍ダンジョン・ピラミッド状ダンジョンの最奥で1匹のみスポーンする。 説明 動きも早くないのでダメージに気をつければ問題ない。 アンデットウォーロードは完全に鉄装備に覆われているため、魔法ダメージがいい助けとなる。 アンデット達を召還してくるため、恐らく厳しい戦いになると予想できる。対処法として範囲魔法武器(Cursed Wand etc.)や、quake bladeにエンチャントがついたものがあるといい。 このボスを倒すために恐らくプレイヤーは鉄装備や防御力の高い装備を消耗することになるだろう。 攻撃方法 攻撃方法は基本的にゾンビと大差ないが、もっとも危険なのはこのボスが他のモブを召還することにある。 また、HPが低くなるとダメージのポーションでHP回復をしようとします。この時に近づくとダメージを受けます。 トリビア アンデットウォーロードのベースは通常のゾンビに鉄の古アーマーを着たものです。 ゲーム内でのモンスターIDが"gibby_dungeons.Entity Zombie Warlord"になってる。 Gibby008がテクスチャを作った。